Kapitel 04
Intro & Abschluss
Bis hierher ging es um die Verstecke. Jetzt geht es um das, was davor und danach passiert — den Moment, in dem die Spieler das Handy bekommen, und den Moment, in dem sie den Schatz in der Hand halten.
Aus „Finde die Karte" wird damit eine Geschichte: Ein Maskottchen begrüßt sie, erzählt, worum es geht, und wartet am Ende neben der Truhe. Der Aufwand dafür ist kleiner, als man denkt — für Bilder und Text gibt es fertige Vorlagen.
Die Jagd-Einstellungen
Im Bearbeiten-Screen führt Jagd-Einstellungen zu zwei Bereichen: Vor dem Spiel und Nach dem letzten Fund.
Beide funktionieren gleich und haben je vier Felder — Titel, Text, Bild und Ton. Nichts davon ist Pflicht; der blaue Punkt zeigt wieder, was schon gefüllt ist.
Ein Bild aussuchen — oder ein eigenes nehmen
Ihr müsst nichts malen und nichts suchen. Zwölf Vorlagen liegen bereit — Truhen, Piratinnen und Piraten, Cowgirls und Cowboys, einzeln oder zu zweit. Ein Tipp genügt.
Wer lieber etwas Eigenes nimmt: Kamera und Galerie stehen darunter. Ein Foto vom Geburtstagskind, das Kuscheltier, eine Zeichnung der Kinder.
Lasst ihr das Intro-Bild weg, gibt es keine eigene Startseite. Der Intro-Text erscheint dann über dem ersten Suchbild, und die Jagd beginnt sofort mit der Suche. Wer nur zwei Sätze zur Einstimmung schreiben will, ist damit oft besser bedient.
So beginnt die Jagd
Statt direkt beim ersten Suchbild zu landen, sehen die Spieler zuerst das hier — und erst nach dem Tippen auf Start geht die Suche los.
Der Text darf ruhig etwas behaupten: ein uralter Schatz, eine Piratin, die den Ort kennt. Darauf steigt man sofort ein, und die Runde bekommt einen Anfang statt bloß eines Startknopfs.
Das Gegenstück für den Schluss
Die Erfolgs-Vorlagen zeigen dieselben Figuren noch einmal, nur mit geöffneter Truhe. Wer im Intro die Piratin gewählt hat, nimmt hier dieselbe — dann rahmt sie die ganze Runde ein.
Und so endet sie
Aus dem Standard-Abschluss wird euer eigener: eigene Überschrift, eigenes Bild, eigener Text, dazu die Stimme, wenn ihr eine aufgenommen habt.
Ein Kniff aus dem Beispiel: Der Erfolgs-Text kann gleich zum nächsten Schritt auffordern — „Lass uns schnell ein Erinnerungsfoto machen, sonst glaubt uns das ja keiner." Der Button dafür sitzt direkt darunter.
Auch das Erinnerungsfoto
Das Bild, das beim Erinnerungsfoto ins Kamerabild gelegt wird, lässt sich ebenfalls austauschen — eine eigene Einstellung weiter unten in derselben Liste. Statt der Standard-Truhe posieren die Spieler dann mit eurem Maskottchen.