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Schnitzeljägerei

Über uns

Vom Küchentisch zur ausgezeichneten Spiele-Manufaktur.

Schnitzeljägerei begann 2020 als Familien-Idee am Küchentisch. Heute ist sie eine deutsche Spiele-Manufaktur — ausgezeichnet mit dem Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI und dem Pädagogischen Medienpreis.

Unsere Geschichte

Sechs Jahre Entwicklung. Zwei Preise. Eine Manufaktur.

  1. 2020

    Familien-Idee am Küchentisch.

    Schnitzeljägerei begann als Spiel-Idee in der eigenen Familie — entwickelt für und mit den eigenen Kindern. In den folgenden Jahren entstand schrittweise das Original-Kartenset und die App, getestet im täglichen Einsatz, weiterentwickelt mit dem Anspruch, ein digital-physisches Spiel zu bauen, das Kinder bewegt statt vor den Bildschirm zu setzen.

  2. 2024

    Veröffentlicht — und direkt doppelt ausgezeichnet.

    Das Spiel wurde 2024 als Produkt veröffentlicht — und gewann im selben Jahr den Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI in zwei Kategorien gleichzeitig (Kita-Familienspiel und Bildung Jugend). 2025 folgte der Pädagogische Medienpreis von SIN — Studio im Netz (München) in der Kategorie pädagogische Praxis.

  3. Heute

    Deutsche Spiele-Manufaktur.

    Aus dem ursprünglichen Kartenset entsteht ein wachsendes Portfolio: das Original für zu Hause, eine vertiefte Edition für Kita, Schule und Bibliothek mit ausgefeiltem pädagogischen Konzeptrahmen, sowie gebrandete Editionen für Hotels, Museen und Tourismus.

Gemeinsam Erfolgreich

Team Schnitzeljägerei.

Dr.-Ing. Dennis Westermann — Founder von Schnitzeljägerei und Geschäftsführer der valocity GmbH

Gründer & Geschäftsführer

Dr.-Ing. Dennis Westermann

10+ Jahre erfolgreich als Unternehmer. Verbindet seinen fachlichen Hintergrund in Software-Design und -Qualität mit einer klaren Produkthaltung: Einfachheit für Eltern, Spaß für Kinder. Getreu dem Motto: Technologie soll begeistern, nicht berieseln.

Pädagogische Konzeption

Jenny Westermann

Grundschullehrerin und Fachleiterin am staatlichen Studienseminar. Ihre Erfahrung aus der Lehrerausbildung prägt die didaktische Qualität jedes Spielelements — vom Hinweis-Bild bis zur Altersempfehlung.

Dahinter steht ein eingespieltes Team aus Produktentwicklung, Pädagogik, Produktion, Betrieb und Support — für stabile Abläufe, verlässliche Lieferung und die Weiterentwicklung aller Produkte von EDUTAYN — der übergeordneten Verlagsmarke.

Was uns leitet

Begeistern. Nicht berieseln.

  • Werkzeug, nicht Bühne

    Die App zeigt nur, was für den nächsten Zug nötig ist. Die reale Umgebung ist das eigentliche Spielfeld. Kinder sind aktiv, keine Zuschauer.

  • Kein Tracking. Keine Werbung. Keine In-App-Käufe.

    Schnitzeljägerei ist ein bezahltes Produkt — nicht durch Aufmerksamkeits-Vermarktung finanziert. Was Eltern kaufen, ist das ganze Spiel. Punkt.

  • Nachhaltiges Material

    Wetterfeste QR-Karten, haptische Schatzsäckchen, nachhaltige Verpackung. Hergestellt für den täglichen Einsatz in Familie, Kita und Schule — nicht für die Vitrine.

  • So einfach wie früher

    Früher waren es Kreidestriche oder Papierschnipsel — eine Gruppe legte die Spur, die nächste suchte. Bei Schnitzeljägerei ist es ein Foto-Hinweis in der App. Selbes Spielprinzip, nur ohne Müll und beliebig oft neu anlegbar.