QR-Kartenset mit Schatzsäckchen und App
Schnitzeljagd für Kita, Schule und Bibliothek.
Ein bewegungsaktives Gruppenspiel zur Förderung von Orientierung, Kooperation und Medienkompetenz — vorbereitet in zehn Minuten, einsetzbar ab fünf Jahren, Smartphone als Werkzeug statt Bühne.
Ohne Werbung · Ohne In-App-Käufe · Ohne Tracking · Ohne Cloud-Uploads
Deutscher Kindersoftwarepreis
„Kita: Bestes Familienspiel" & „Jugend: Bildung"
Pädagogischer Medienpreis
„Angebote für die pädagogische Praxis"
Schnitzeljagd-Kartenset · Original Edition
Robustes Material und radikal einfach im Einsatz.
-
01 Karten & Schatz verstecken
-
02 Hinweis fotografieren
-
03 Schnitzeljagd starten
Die betreuende Fachkraft verteilt die wetterfesten QR-Schnitzeljagd-Karten in Raum oder Gelände und erstellt zu jeder Karte einen Foto-Hinweis in der App. Die Kinder spielen anschließend in Kleingruppen von drei bis sechs Kindern — ein Gerät pro Gruppe, das gemeinsam getragen, gelesen und gescannt wird. Die Vorbereitung dauert rund zehn Minuten und erfordert weder pädagogisches Vorwissen noch eigene Materialien — ihr müsst weder Rätsel ausdenken noch Schatzkarten basteln oder Geschichten vorbereiten. Alles, was die Jagd strukturiert, liegt in der App.
Als zweite Variante legen die Kinder die Jagd selbst: Eine Kleingruppe versteckt die Karten und nimmt die Foto-Hinweise auf, die nächste Gruppe sucht. So wird das Spiel selbst zum pädagogischen Werkzeug — Perspektivwechsel, Verantwortung für die Mitspielenden und Reflexion über eigene Hinweise inklusive.
Pädagogische Einordnung
Was Kinder spielerisch lernen.
Schnitzeljägerei ist klassische Schnitzeljagd mit digitalem Werkzeug — kein Bildschirm-Spiel. Die App leitet den Ablauf, die Kinder bewegen sich im realen Raum und entscheiden gemeinsam, wo sie als Nächstes suchen.
-
Motorik
Bewegung & Orientierung
Die Kinder durchqueren den Raum selbstständig, erkennen Orte anhand von Foto-Hinweisen und entwickeln räumliches Gedächtnis. Kein GPS, keine Koordinaten — Wahrnehmung und Wiedererkennung stehen im Mittelpunkt.
-
Sozial
Kooperation in Kleingruppen
Ein Smartphone pro Gruppe (3–6 Kinder) erzwingt Absprache: Wer schaut auf das Hinweisbild, wer geht voran, wer scannt die Karte? Teamarbeit ist eingebaute Spielmechanik, nicht nachträglich aufgesetzt.
-
Medien
Medienkompetenz als Werkzeug
Die App zeigt nur, was für den nächsten Zug nötig ist — Foto-Hinweis und Scanner. Keine Animationen, keine Zwischensequenzen, keine Werbung. Die Kinder erleben das Smartphone als Hilfsmittel, nicht als Unterhaltungsgerät.
-
Inklusion
Inklusiv durch Bildsprache
Die Hinweise sind Fotos — auf Wunsch mit eurer Stimme dazu. Kinder, die noch nicht lesen, Kinder mit Leseschwäche und Kinder mit Deutsch als Zweitsprache spielen gleichberechtigt mit. Ideal für heterogene Gruppen, in denen sonst schnell jemand abgehängt wird.
-
MINT · Digitale Grundbildung
Codes entschlüsseln
Jeder QR-Code ist ein verschlüsseltes Stück Information. Beim Scannen erleben die Kinder spielerisch, was hinter Codes steckt — ein niedrigschwelliger Einstieg in Coding und digitale Grundbildung. Gleichzeitig ein Gesprächsanlass für Codes im Alltag: Eintrittskarten, Supermarkt-Produkte, Bibliotheks-Bücher.
Einsatzszenarien
Vom Freispiel bis zur Ferienaktion.
-
Kita-Gruppe
Kleine Gruppen, Erwachsener begleitet das Smartphone. Die Kinder suchen gemeinsam, finden zusammen.
- Freispiel
- Projektwoche
- Geburtstag
- MINT-Vorschule
- Tag der offenen Tür
-
Schulklasse
Selbstständiges Spiel in Kleingruppen. Mehrere Sets parallel für die ganze Klasse — jede Gruppe eigene Jagd.
- Sachunterricht
- Sport-Indoor
- Projekttag
- Wandertag-Station
- Schulfest
-
Bibliothek
Die Karten führen durch das Gebäude — Lesebereiche, Regale, Medienecke. Eine Mischung aus Lesen, Suchen und Bewegung.
- Ferienprogramm
- Lesenacht
- Kinderführung
- Schulklassenbesuche
-
Ganztagsbetreuung
Mehrere Gruppen gleichzeitig unterwegs, drinnen wie draußen. Ideal für längere Zeitfenster mit gemischten Altersgruppen.
- OGS · Hort
- Ferien-Woche
- Sommerfest
Erprobt & Bewährt
Stimmen aus der Praxis.
-
„In der digitalen Grundbildung stehen wir vor einem Widerspruch: Kinder an Medien heranführen, ohne sie an Dauerreiz zu gewöhnen. Bei der Schnitzeljägerei führt ein Bild zum nächsten Schritt — jedes Kind versteht es sofort. Das Smartphone wird zum Werkzeug — nicht zur Bühne."
Jenny Westermann, Grundschullehrerin und Fachleiterin für Grundschulbildung am staatlichen Studienseminar · Mitentwicklerin des Spiels
-
„Die Schnitzeljägerei hat allen im Team viel Spaß gemacht — und richtig prima, dass sie komplett offline funktioniert. Wir lieben das Kartenset und haben es viel im Einsatz: in Fortbildungen, Workshops und Projekten bundesweit."
Sabine Eder, Blickwechsel e.V. · Verein für Medien- und Kulturpädagogik
-
„Aus Sicht der Traumapädagogik hat Schnitzeljägerei viel Potenzial: Es braucht weder Sprach- noch Lesefertigkeiten, motiviert zum Genau-Hinschauen — und unsere Kids lernen ihre sicheren Orte noch einmal ganz anders kennen, mit neuen Blicken in bisher ungesehene Winkel."
Hans-Joachim Heß, Traumapädagoge (DeGPT & FVTP), Schutzinseln gGmbH
Auszeichnungen & Stimmen der Jury
Warum Medienpädagogen und Kinder begeistert sind.
TOMMI 2024 · Deutscher Kindersoftwarepreis
Doppelsieg: Platz 1 „Kita: Bestes Familienspiel" (Fachjury) und Platz 1 „Bildung: Jugend" (Fachjury + Kinderjury aus 4.000 Kindern in bundesweit 50 Bibliotheken). Unter Schirmherrschaft des Bundesministeriums für Familie, Senioren, Frauen und Jugend.
„Eine simple, aber geniale Idee macht das Smartphone zum Spielgerät — Kinder gestalten den Spielverlauf selbst, statt passiv dem zu folgen, was auf dem Bildschirm passiert."
Pädagogischer Medienpreis 2025
Ausgezeichnet in der Kategorie „Angebote für die pädagogische Praxis" — verliehen von SIN – Studio im Netz unter Schirmherrschaft des Bayerischen Staatsministeriums.
„Beeindruckt von der schnellen, unkomplizierten Erstellung. Das Spiel fördert Teamgeist und soziales Miteinander — eine einfache und kindgerechte Neuinterpretation des Spieleklassikers."
Eine Kinder-App, die anders tickt
Weniger Screen. Mehr Welt.
-
Die App hält sich zurück.
Nur der nächste Hinweis — sonst nichts. Keine Animationen, keine Werbung, keine Ablenkung.
-
Die Einrichtung spielt mit.
Gruppenraum, Klassenzimmer, Bibliothek, Außengelände werden zum Spielfeld. Die Kinder entdecken ihre Einrichtung neu.
-
Kinder spielen auch ohne Lesen.
Der Hinweis ist ein Foto — auf Wunsch mit eurer Stimme dazu. Jüngere Kinder, Leseanfänger und DaZ-Kinder spielen gleichberechtigt mit.
-
Alle spielen zusammen.
Ein Gerät wandert in der Kleingruppe. Alle suchen, alle feiern den Fund — Teamarbeit ist eingebaute Spielmechanik.
Schnitzeljagd-Schatzsuche für Kita, Schule & Co.
Bereit für die erste Schnitzeljägerei in eurer Einrichtung ?
- Unbegrenzt wiederverwendbar — neue Verstecke, neue Hinweisbilder, beliebig oft in der App neu angelegt
- Vorbereitung in wenigen Minuten — oder von den Kindern selbst: eine Kleingruppe legt die Jagd mit Foto-Hinweisen an, die nächste spielt sie
- Für alle ab 5 Jahren — jüngere Kinder haben mit Begleitung bereits Freude an Smartphone und QR-Codes
- Ein Gerät pro Kleingruppe (3–6 Kinder) — iPhone, iPad oder Android
- 10 wetterfeste QR-Karten aus recyceltem PET — drinnen wie draußen
- Baumwoll-Leinen-Schatzsäckchen zum Verstecken und spannungsvollen Auspacken der Beute
- Rechnung auf die Einrichtung möglich — MwSt. ausgewiesen
Versand 3,90 € · versandkostenfrei ab 30 €
Lieferzeit DE 2–5 Werktage · Ab 10 Sets: Mengenrabatt auf Anfrage
Ohne Werbung · Ohne In-App-Käufe · Ohne Tracking
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile. Empfohlen ab 5 Jahren.
Produkt: Schnitzeljägerei Kartenset Original · Art.-Nr. SJ-KS-NAT-DE · EAN 4170000069133 · CE-gekennzeichnet nach Spielzeugrichtlinie 2009/48/EG.
Hersteller: valocity GmbH, Rheinstraße 18, 76776 Neuburg am Rhein, Deutschland · info@schnitzeljaegerei.de
Rechnung auf Einrichtung: bei der Bestellung die Einrichtung als Rechnungsadresse eintragen. Träger mit interner Freigabe können zusätzlich Rechnungskauf mit 14 Tagen Zahlungsziel anfragen — siehe Häufige Fragen. Es gelten unsere AGB; für Verbraucher-Bestellungen besteht ein 14-tägiges Widerrufsrecht. Verantwortlich ist EDUTAYN, ein Geschäftsbereich der valocity GmbH.
Häufige Fragen
Fragen aus Einrichtungen.
Gibt es Mengen- oder Schulrabatte?
Wie aufwendig ist die Vorbereitung einer Schnitzeljagd?
Wie lange dauert eine QR-Code-Schnitzeljagd?
Können die Kinder sich auch gegenseitig Schnitzeljagden erstellen?
Lässt sich die Schnitzeljagd mit einem Lernthema verbinden?
Bekomme ich eine Rechnung auf die Einrichtung?
Funktioniert die Schnitzeljagd-App auf unseren Schul-Tablets (iPad, Android)?
Wie viele Kinder können mit einem Set parallel spielen?
Was ist der Unterschied zu Actionbound oder Geocaching-Apps?
Ist das Set mehrfach nutzbar?
Wie ist die Altersempfehlung?
Anderes Konzept?
Schulfest, Tag der offenen Tür, Elternabend — wenn die Gäste eigene Smartphones mitbringen.
Das Kartenset ist fürs Spielen in der Gruppe mit einem Gerät gedacht. Für öffentliche Einrichtungs-Events mit Familien-Publikum gibt es unsere Ersteller-Funktion: Ihr legt eine Öffentliche Schnitzeljagd an, Besucher scannen mit ihren eigenen Smartphones per 6-stelligem Zugriffscode. Ein Abo-Produkt, bewusst von der Kartenset-Welt getrennt.
Kontakt
Noch Fragen?
Für individuelle Rückfragen zu Einsatz, Mengen oder Pädagogik schreibt uns direkt an.
info@schnitzeljaegerei.de