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Schnitzeljägerei

QR-Kartenset mit Schatzsäckchen und App

Schnitzeljagd  für Kita, Schule und Bibliothek.

Ein bewegungsaktives Gruppenspiel zur Förderung von Orientierung, Kooperation und Medienkompetenz — vorbereitet in zehn Minuten, einsetzbar ab fünf Jahren, Smartphone als Werkzeug statt Bühne.

Ohne Werbung · Ohne In-App-Käufe · Ohne Tracking · Ohne Cloud-Uploads

Fünf Kita-Kinder beugen sich in einer Bibliotheks-Ecke über ein Versteck

Deutscher Kindersoftwarepreis

„Kita: Bestes Familienspiel" & „Jugend: Bildung"

Pädagogischer Medienpreis

„Angebote für die pädagogische Praxis"

Schnitzeljagd-Kartenset · Original Edition

Robustes Material und radikal einfach im Einsatz.

Schnitzeljägerei Kartenset: Leinen-Säckchen, 10 QR-Karten, Kraft-Verpackung
So funktioniert's – Erklärfilm
  1. Eine Schnitzeljagd-Karte wird neben einem Kissen versteckt 01

    Karten & Schatz verstecken

  2. Nahaufnahme eines gemusterten Kissens als Hinweisbild 02

    Hinweis fotografieren

  3. Kind hält ein Smartphone mit der Schnitzeljagd-App vor einen Sessel 03

    Schnitzeljagd starten

Die betreuende Fachkraft verteilt die wetterfesten QR-Schnitzeljagd-Karten in Raum oder Gelände und erstellt zu jeder Karte einen Foto-Hinweis in der App. Die Kinder spielen anschließend in Kleingruppen von drei bis sechs Kindern — ein Gerät pro Gruppe, das gemeinsam getragen, gelesen und gescannt wird. Die Vorbereitung dauert rund zehn Minuten und erfordert weder pädagogisches Vorwissen noch eigene Materialien — ihr müsst weder Rätsel ausdenken noch Schatzkarten basteln oder Geschichten vorbereiten. Alles, was die Jagd strukturiert, liegt in der App.

Als zweite Variante legen die Kinder die Jagd selbst: Eine Kleingruppe versteckt die Karten und nimmt die Foto-Hinweise auf, die nächste Gruppe sucht. So wird das Spiel selbst zum pädagogischen Werkzeug — Perspektivwechsel, Verantwortung für die Mitspielenden und Reflexion über eigene Hinweise inklusive.

Pädagogische Einordnung

Was Kinder spielerisch lernen.

Schnitzeljägerei ist klassische Schnitzeljagd mit digitalem Werkzeug — kein Bildschirm-Spiel. Die App leitet den Ablauf, die Kinder bewegen sich im realen Raum und entscheiden gemeinsam, wo sie als Nächstes suchen.

  • Motorik

    Bewegung & Orientierung

    Die Kinder durchqueren den Raum selbstständig, erkennen Orte anhand von Foto-Hinweisen und entwickeln räumliches Gedächtnis. Kein GPS, keine Koordinaten — Wahrnehmung und Wiedererkennung stehen im Mittelpunkt.

  • Sozial

    Kooperation in Kleingruppen

    Ein Smartphone pro Gruppe (3–6 Kinder) erzwingt Absprache: Wer schaut auf das Hinweisbild, wer geht voran, wer scannt die Karte? Teamarbeit ist eingebaute Spielmechanik, nicht nachträglich aufgesetzt.

  • Medien

    Medienkompetenz als Werkzeug

    Die App zeigt nur, was für den nächsten Zug nötig ist — Foto-Hinweis und Scanner. Keine Animationen, keine Zwischensequenzen, keine Werbung. Die Kinder erleben das Smartphone als Hilfsmittel, nicht als Unterhaltungsgerät.

  • Inklusion

    Inklusiv durch Bildsprache

    Die Hinweise sind Fotos — auf Wunsch mit eurer Stimme dazu. Kinder, die noch nicht lesen, Kinder mit Leseschwäche und Kinder mit Deutsch als Zweitsprache spielen gleichberechtigt mit. Ideal für heterogene Gruppen, in denen sonst schnell jemand abgehängt wird.

  • MINT · Digitale Grundbildung

    Codes entschlüsseln

    Jeder QR-Code ist ein verschlüsseltes Stück Information. Beim Scannen erleben die Kinder spielerisch, was hinter Codes steckt — ein niedrigschwelliger Einstieg in Coding und digitale Grundbildung. Gleichzeitig ein Gesprächsanlass für Codes im Alltag: Eintrittskarten, Supermarkt-Produkte, Bibliotheks-Bücher.

Einsatzszenarien

Vom Freispiel bis zur Ferienaktion.

  • Drei Kita-Kinder heben gemeinsam ein Kissen auf einer Holzbank, Erzieherin sitzt im Hintergrund

    Kita-Gruppe

    Kleine Gruppen, Erwachsener begleitet das Smartphone. Die Kinder suchen gemeinsam, finden zusammen.

    • Freispiel
    • Projektwoche
    • Geburtstag
    • MINT-Vorschule
    • Tag der offenen Tür
  • Grundschulkinder durchsuchen gemeinsam ein Klassenzimmer in Kleingruppen

    Schulklasse

    Selbstständiges Spiel in Kleingruppen. Mehrere Sets parallel für die ganze Klasse — jede Gruppe eigene Jagd.

    • Sachunterricht
    • Sport-Indoor
    • Projekttag
    • Wandertag-Station
    • Schulfest
  • Drei Kinder finden eine Karte zwischen Büchern in der Kinderbibliothek

    Bibliothek

    Die Karten führen durch das Gebäude — Lesebereiche, Regale, Medienecke. Eine Mischung aus Lesen, Suchen und Bewegung.

    • Ferienprogramm
    • Lesenacht
    • Kinderführung
    • Schulklassenbesuche
  • Drei Kleingruppen suchen gleichzeitig in einem Hort-Innenhof nach versteckten Karten

    Ganztagsbetreuung

    Mehrere Gruppen gleichzeitig unterwegs, drinnen wie draußen. Ideal für längere Zeitfenster mit gemischten Altersgruppen.

    • OGS · Hort
    • Ferien-Woche
    • Sommerfest

Erprobt & Bewährt

Stimmen aus der Praxis.

  • „In der digitalen Grundbildung stehen wir vor einem Widerspruch: Kinder an Medien heranführen, ohne sie an Dauerreiz zu gewöhnen. Bei der Schnitzeljägerei führt ein Bild zum nächsten Schritt — jedes Kind versteht es sofort. Das Smartphone wird zum Werkzeug — nicht zur Bühne."

    Jenny Westermann, Grundschullehrerin und Fachleiterin für Grundschulbildung am staatlichen Studienseminar · Mitentwicklerin des Spiels

  • „Die Schnitzeljägerei hat allen im Team viel Spaß gemacht — und richtig prima, dass sie komplett offline funktioniert. Wir lieben das Kartenset und haben es viel im Einsatz: in Fortbildungen, Workshops und Projekten bundesweit."

    Sabine Eder, Blickwechsel e.V. · Verein für Medien- und Kulturpädagogik

  • „Aus Sicht der Traumapädagogik hat Schnitzeljägerei viel Potenzial: Es braucht weder Sprach- noch Lesefertigkeiten, motiviert zum Genau-Hinschauen — und unsere Kids lernen ihre sicheren Orte noch einmal ganz anders kennen, mit neuen Blicken in bisher ungesehene Winkel."

    Hans-Joachim Heß, Traumapädagoge (DeGPT & FVTP), Schutzinseln gGmbH

Auszeichnungen & Stimmen der Jury

Warum Medienpädagogen und Kinder begeistert sind.

TOMMI 2024 · Deutscher Kindersoftwarepreis

Doppelsieg: Platz 1 „Kita: Bestes Familienspiel" (Fachjury) und Platz 1 „Bildung: Jugend" (Fachjury + Kinderjury aus 4.000 Kindern in bundesweit 50 Bibliotheken). Unter Schirmherrschaft des Bundesministeriums für Familie, Senioren, Frauen und Jugend.

„Eine simple, aber geniale Idee macht das Smartphone zum Spielgerät — Kinder gestalten den Spielverlauf selbst, statt passiv dem zu folgen, was auf dem Bildschirm passiert."

— Fachjury TOMMI

Pädagogischer Medienpreis 2025

Ausgezeichnet in der Kategorie „Angebote für die pädagogische Praxis" — verliehen von SIN – Studio im Netz unter Schirmherrschaft des Bayerischen Staatsministeriums.

„Beeindruckt von der schnellen, unkomplizierten Erstellung. Das Spiel fördert Teamgeist und soziales Miteinander — eine einfache und kindgerechte Neuinterpretation des Spieleklassikers."

— Jury Pädagogischer Medienpreis

Eine Kinder-App, die anders tickt

Weniger Screen. Mehr Welt.

  • Die App hält sich zurück.

    Nur der nächste Hinweis — sonst nichts. Keine Animationen, keine Werbung, keine Ablenkung.

  • Die Einrichtung spielt mit.

    Gruppenraum, Klassenzimmer, Bibliothek, Außengelände werden zum Spielfeld. Die Kinder entdecken ihre Einrichtung neu.

  • Kinder spielen auch ohne Lesen.

    Der Hinweis ist ein Foto — auf Wunsch mit eurer Stimme dazu. Jüngere Kinder, Leseanfänger und DaZ-Kinder spielen gleichberechtigt mit.

  • Alle spielen zusammen.

    Ein Gerät wandert in der Kleingruppe. Alle suchen, alle feiern den Fund — Teamarbeit ist eingebaute Spielmechanik.

Schnitzeljägerei Kartenset: 10 QR-Karten gefächert, Leinen-Säckchen und eine QR-Karte sichtbar

Schnitzeljagd-Schatzsuche für Kita, Schule & Co.

Bereit für die erste Schnitzeljägerei in eurer Einrichtung ?

  • Unbegrenzt wiederverwendbar — neue Verstecke, neue Hinweisbilder, beliebig oft in der App neu angelegt
  • Vorbereitung in wenigen Minuten — oder von den Kindern selbst: eine Kleingruppe legt die Jagd mit Foto-Hinweisen an, die nächste spielt sie
  • Für alle ab 5 Jahren — jüngere Kinder haben mit Begleitung bereits Freude an Smartphone und QR-Codes
  • Ein Gerät pro Kleingruppe (3–6 Kinder) — iPhone, iPad oder Android
  • 10 wetterfeste QR-Karten aus recyceltem PET — drinnen wie draußen
  • Baumwoll-Leinen-Schatzsäckchen zum Verstecken und spannungsvollen Auspacken der Beute
  • Rechnung auf die Einrichtung möglich — MwSt. ausgewiesen
19,90 € inkl. MwSt. · pro Set

Versand 3,90 € · versandkostenfrei ab 30 € Lieferzeit DE 2–5 Werktage · Ab 10 Sets: Mengenrabatt auf Anfrage

Ohne Werbung · Ohne In-App-Käufe · Ohne Tracking

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile. Empfohlen ab 5 Jahren.

Produkt: Schnitzeljägerei Kartenset Original · Art.-Nr. SJ-KS-NAT-DE · EAN 4170000069133 · CE-gekennzeichnet nach Spielzeugrichtlinie 2009/48/EG.

Hersteller: valocity GmbH, Rheinstraße 18, 76776 Neuburg am Rhein, Deutschland · info@schnitzeljaegerei.de

Rechnung auf Einrichtung: bei der Bestellung die Einrichtung als Rechnungsadresse eintragen. Träger mit interner Freigabe können zusätzlich Rechnungskauf mit 14 Tagen Zahlungsziel anfragen — siehe Häufige Fragen. Es gelten unsere AGB; für Verbraucher-Bestellungen besteht ein 14-tägiges Widerrufsrecht. Verantwortlich ist EDUTAYN, ein Geschäftsbereich der valocity GmbH.

Häufige Fragen

Fragen aus Einrichtungen.

Gibt es Mengen- oder Schulrabatte?

Bis 9 Sets bestellt ihr direkt im Shop zum Normalpreis von 19,90 € pro Set. Für Bestellungen ab 10 Sets sprecht uns an — wir machen euch gerne ein individuelles Angebot. Schreibt einfach eine Mail an anfrage@schnitzeljaegerei.de mit der gewünschten Stückzahl.

Wie aufwendig ist die Vorbereitung einer Schnitzeljagd?

Zehn Minuten. Die betreuende Person verteilt die 10 nummerierten Karten im Raum — Gruppenraum, Klassenzimmer, Bibliotheks-Etage, Außengelände — und erstellt die Schnitzeljagd in der App auf einem Gerät pro Kleingruppe. Verstecke lassen sich beliebig oft neu wählen, die App legt dann eine neue Schnitzeljagd mit denselben Karten an.

Wie lange dauert eine QR-Code-Schnitzeljagd?

Das hängt stark vom Setup ab — deshalb geben wir nur eine Orientierung, keine feste Zahl. Drei Faktoren bestimmen die Spieldauer: Wie viele der zehn Karten werden ausgelegt, wie groß ist das Gelände, und wie knifflig sind die Foto-Hinweise gewählt. Für eine typische Kita- oder Klassenzimmer-Runde mit allen zehn Karten in einem überschaubaren Raum liegen die meisten Gruppen bei etwa 15 bis 25 Minuten. Bei weitläufigerem Gelände (Schulhof, Außenanlage, mehrere Stockwerke) und bewusst schwierigeren Hinweisen sind 30 bis 45 Minuten realistisch. Mit weniger Karten oder sehr offensichtlichen Hinweisen geht es deutlich schneller — ideal für kurze Zeitfenster zwischen zwei Unterrichtsblöcken.

Können die Kinder sich auch gegenseitig Schnitzeljagden erstellen?

Ja — und das ist ein besonders wertvoller Einsatz. Eine Kleingruppe versteckt die Karten und nimmt zu jeder Karte einen Foto-Hinweis auf; die nächste Gruppe sucht. Dabei schlüpfen die Kinder abwechselnd in beide Rollen und reflektieren ihre eigenen Hinweise — wie eindeutig, wie knifflig, wie fair. Im Kern ist das die klassische Schnitzeljagd, bei der Kinder früher mit Kreidestrichen und Papierschnipseln eine Spur für die Mitspielenden gelegt haben. Nur dass der Foto-Hinweis in der Schnitzeljagd-App heute sofort abrufbar ist, verlustfrei funktioniert und sich beliebig oft neu anlegen lässt.

Lässt sich die Schnitzeljagd mit einem Lernthema verbinden?

Ja, wenn ihr mögt. An jede Station lässt sich eine Aufgabe hängen — eine pro Karte, keine ist Pflicht. Die Aufgabe erscheint zwischen dem Fund und dem nächsten Hinweis — genau dann, wenn alle beisammen und noch ganz aufgeregt sind. Für eine Themenjagd im Sachunterricht passt Merken — ein Wissenshappen zum Vorlesen, ganz ohne Abfrage. Zum Üben, etwa fürs kleine Einmaleins, nehmt ihr Rätseln: eine Frage mit richtiger Antwort, wer im ersten Versuch trifft, bekommt den Schatzpunkt. Erleben ist die dritte Sorte — eine Einladung, etwas zu tun, die niemand kontrolliert. Ohne Aufgaben bleibt es die klassische Suche.

Bekomme ich eine Rechnung auf die Einrichtung?

Ja. Standardweg: bei der Bestellung im Shop die Einrichtung als Rechnungsadresse eintragen — ihr erhaltet die Rechnung mit ausgewiesener Mehrwertsteuer per Mail nach Zahlungseingang. Für Träger mit interner Freigabe (öffentliche Kita-Träger, Schulverwaltung, Bibliotheken) gibt es zusätzlich den Rechnungskauf mit 14 Tagen Zahlungsziel: Ihr bestellt direkt, wir versenden sofort, die Bezahlung erfolgt anschließend per SEPA-Überweisung. Schreibt eine kurze Mail an anfrage@schnitzeljaegerei.de — wir senden euch den Direkt-Link zum Rechnungskauf-Bestellformular.

Funktioniert die Schnitzeljagd-App auf unseren Schul-Tablets (iPad, Android)?

Ja. Die Schnitzeljägerei-App läuft auf iPhone und iPad (ab iOS/iPadOS 15.6, auf dem iPad als iPhone-App im Kompatibilitätsmodus) sowie auf Android-Smartphones und -Tablets (Hochformat). Ein Gerät pro Gruppe reicht. Wichtig: Die Kamera muss nutzbar sein, damit die QR-Codes auf den Karten gescannt werden können. Bei Schul-Tablets mit eingeschränkten Profilen prüft bitte vorab, ob Kamera-Zugriff erlaubt ist.

Wie viele Kinder können mit einem Set parallel spielen?

Ein Set ist für eine Gruppe mit einem Gerät gedacht — typischerweise 3–6 Kinder, die sich Hinweisbilder gemeinsam anschauen und abwechselnd scannen. Sollen mehrere Gruppen gleichzeitig spielen (z. B. vier Kleingruppen parallel in einer Klasse), braucht ihr entsprechend ein Set pro Gruppe. Alternativ lässt sich auch nacheinander spielen: Eine Gruppe sucht, die nächste startet mit neuen Verstecken und neuen Hinweisbildern. In dieser Abfolge reicht ein einziges Set für die ganze Klasse.

Was ist der Unterschied zu Actionbound oder Geocaching-Apps?

Actionbound und Geocaching sind eher Werkzeuge für eigene Routen mit Texten, Rätseln oder GPS. Die Schnitzeljägerei ist bewusst einfacher: Ein Foto führt zum nächsten Ort — der moderne Hinweis, wie früher der Kreidestrich oder kleine Schnipsel auf dem Weg. Die Kinder erkennen selbst, wo es weitergeht — genau wie bei der klassischen Schnitzeljagd, die mancherorts auch Schnipseljagd genannt wird.

Ist das Set mehrfach nutzbar?

Ja — unbegrenzt und ohne Folgekosten. In der App lassen sich beliebig viele neue Schnitzeljagden mit denselben Karten anlegen: neue Verstecke, andere Räume, neue Hinweisbilder. Die Karten sind aus wetterfestem recyceltem PET gefertigt, das Schatzsäckchen aus reißfestem Baumwoll-Leinen — beides hält dem täglichen Einrichtungseinsatz über viele Jahre stand, drinnen wie draußen.

Wie ist die Altersempfehlung?

Ab 5 Jahren eigenständig im Team, davor mit erwachsener Begleitung. Nach oben offen — und das ist keine bloße Floskel: Beim Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI 2024 gewann die Schnitzeljägerei Platz 1 gleich in zwei Alterskategorien — „Kita: Bestes Familienspiel" und „Bildung Jugend (13–16 Jahre)". Rund 4.000 Kinder-Tester:innen in bundesweit rund 50 Bibliotheken haben die Jugend-Kategorie mitentschieden. Dass ein Spiel Kinder vom Kita-Alter bis zur Pubertät gleichermaßen begeistert, bezeichnete TOMMI-Herausgeber Thomas Feibel als „absolutes Novum" in der Geschichte des Preises.

Anderes Konzept?

Schulfest, Tag der offenen Tür, Elternabend — wenn die Gäste eigene Smartphones mitbringen.

Das Kartenset ist fürs Spielen in der Gruppe mit einem Gerät gedacht. Für öffentliche Einrichtungs-Events mit Familien-Publikum gibt es unsere Ersteller-Funktion: Ihr legt eine Öffentliche Schnitzeljagd an, Besucher scannen mit ihren eigenen Smartphones per 6-stelligem Zugriffscode. Ein Abo-Produkt, bewusst von der Kartenset-Welt getrennt.

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Kontakt

Noch Fragen?

Für individuelle Rückfragen zu Einsatz, Mengen oder Pädagogik schreibt uns direkt an.

info@schnitzeljaegerei.de